| | supreme > nouvelle piste (slide) | |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: supreme > nouvelle piste (slide) Mar 13 Mar - 10:15 | |
| le lien pour télécharger la version original http://myfreefilehosting.com/f/ab5cd15a5d_1.31MB et le lien pour téléchargé la version 2 (nouvelle texture pour les slide) http://myfreefilehosting.com/f/3e68360a20_1.32MB mais pour avoir les nouvelles texture des slides il vous faut rajouter ces quelques lignes de codes : Fence_Mesh { material_file = "data/levels/village/objects/fence_concrete_1/matlist.txt"; trimesh_file = "data/levels/village/objects/fence_concrete/tricnf.txt"; transparent = 0; two_sided = 1; disable_melt = 0; spline_length_offset = 0; gradient_blend_height = 50; idx = 26; }; au document texte object_classes qui se trouve dans supreme snowboarding/data/GENERAL/ et il vous faut aussi télécharger et décompresser le fichier ci-dessous dans supreme snowboarding/data/levels/village/OBJECTS/ http://myfreefilehosting.com/f/e6ceb56418_0.17MBenjoy !!!  P.S. La nouvelle piste c'est tout en bas || || \/
Dernière édition par le Ven 30 Mar - 13:35, édité 2 fois |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Dim 25 Mar - 10:26 | |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Dim 25 Mar - 10:51 | |
| Yahooo !!!! C'est bien la première map dans laquelle on peut facilement slider ! Extraordinaire (en vrai) ! C'est tout bonnement terrible et bien réalisé. Néanmoins, trois petits reproches : - Il manque visiblement un checkpoint ou une startline, donc la course se finit pas. - Devant un slide, une bonne nous propulse trop haut pour arriver sur le slide (a gauche du pipe en descendant). - En haut, la camera est mal placée, parcequ'on voit pas le perso, et on voit le vide du bord de carte. Donc j'ai modifié des éléments pour régler les points 1 et 3 : il suffit de récuperer mon object_data modifié sur mon site : http://xinfe.free.fr/SupremeSnowboarding/Object_Data.txtEn te souhaitant une bonne continuation.  |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Map ! Dim 25 Mar - 11:26 | |
| Allez, comme j'aime bien ta piste, j'ai crée la carte. Pour la mettre, il faut que tu la choppe : http://xinfe.free.fr/SupremeSnowboarding/Map.tgaet que tu la mette dans ton dossier de piste (PRACTICE\Tracks\Easy) Enfin, il faut que tu ajoutes ces quelques lignes de code à la fin des fichiers textes Level_Data.txt (qui sont dans coudy, day, night et sunset) : | Code: | Map { right_x_loc = 0.95; bottom_y_loc = 0.95; size = 0.75; item_size = 0.05; texture_format = "4444"; }; |
Bye ! |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: re Dim 25 Mar - 21:00 | |
| oui c'est vrai que pour la barre à gauche du pipe il faut y arriver doucement, je suis sur une autre carte mais sur celle là les slides seront des urbans slides c'est à dire des slides d'escaliers (comme en skate) voila voila j'espère la terminer bientôt ! Bye P.S. super le départ avc les maisons derrière et pas mal la carte, merci. je vais remplacer le téléchargement (c'est plus une carte by me c'est une carte by me and Xinfe, lol).  P.S.(2) tu sais pas comment faire pour la fence 034 ? |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Lun 26 Mar - 13:49 | |
| Qu'est ce qui se passe pour la 31 ? Si le jeu crash, c'est que le lien vers l'objet appellé est cassé. Dans la liste des fences, il y en a un petit nombre qui font crasher le jeu. J'en avais réparé un nombre, et supprimé d'autres pour éviter de crasher avant d'avoir eu le tps de sauver, mais une réinstall a tout remis à zéro. Bye ! |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: re: la fence Lun 26 Mar - 14:00 | |
| bé rien mais j'aimerai changé la texture de la fence 34 pck les slide (box) façon murs c'est pas vraiment ça donc j'aimerai lui donné une apparence de vrai slide comme pour la fence 40 elle c'est une vrai barre de slide, je sais pas dans quelle dossier elle sont les fences si tu pouvais me le dire si tu le sais ... merci bye |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Lun 26 Mar - 14:03 | |
| Il faudrait trouver le fichier texte qui contient toutes les configs des fences pour connaitre le dossier des textures. Il faut chercher, ya pas d'autres moyens... |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: fence Lun 26 Mar - 14:06 | |
| ok merci bon bé je vais chercher lol bye |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Lun 26 Mar - 14:57 | |
| J'ai trouvé ! Le fichier texte, c'est Object_Classes.txt qui est dans Supreme\DATA\GENERAL\ Ensuite, tu cherche | Code: | Fence_Mesh { material_file = "data/levels/village/objects/fence_road/matlist.txt"; trimesh_file = "data/levels/village/objects/fence_road/tricnf.txt"; transparent = 0; two_sided = 0; disable_melt = 0; spline_length_offset = 0; gradient_blend_height = 5; idx = 31; }; |
- Fence_Mesh indique que c'est un object 3D à appeler - Material_file indique le fichier qui sait où se trouvent les textures - trimesh_file, idem, mais pour le fichier 3D appellé à travers un fichier texte - transparant, ca se devine - two_sided, pour indiquer si supreme doit coller la texture des deux cotés des faces - disable_melt, pour désactiver l'action melt dans l'éditeur (compression du fence je crois) - spline et gradient, j'en sais rien - et enfin, idx indique quel est le numero du fence dans la liste !!!
Voila  |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Lun 26 Mar - 15:21 | |
| C'est encore moi ! Si tu veux, j'ai fait un fichier expurgé des bugs. Comme ca, en cherchant le fence que tu veux, tu ne risques pas de planter (si tu as installé avec toutes les textures). http://xinfe.free.fr/SupremeSnowboarding/Object_Classes.txt  |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: fence victoire Lun 26 Mar - 17:32 | |
| haha !!! j'ai réussi a créé unez nouvelle fence youpi !!!! lol merci pour ton aide xinfe bye |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Lun 26 Mar - 18:15 | |
| De rien  |
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Steven Bon Rider

Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 17/10/2005
 | Sujet: nouveau snowpark Ven 30 Mar - 13:57 | |
| et voilà un nouveau snowpark (haha je sais je peux plus m'arrêter !!!) sinon pour la piste urban slide je sais pas si je vais la faire pck c'est trop dur de prendre les slides sans les voir... enjoy sur ce new snowpark !  n'oubliez pas de renomer snowpark par PRACTICE (une foi décompresser bien sur) http://myfreefilehosting.com/f/78959696ef_1.22MB
Dernière édition par le Sam 31 Mar - 10:01, édité 4 fois |
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Xinfe Super Rider

Nombre de messages: 39 Date d'inscription: 30/09/2006
 | Sujet: Re: supreme > nouvelle piste (slide) Ven 30 Mar - 17:10 | |
| Il manque le plus important... Et n'oublie pas de fournir tous les fichiers modifiés et ajoutés C'est à dire qu'il fait tes nouvelles images et et fichier txt modifié (chai pu son nom) |
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| | supreme > nouvelle piste (slide) | |
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